프리셀 프로젝트란? 협력형 보드게임의 독특한 시스템 정리
윈도우에 기본 탑재된 카드 게임 프리셀은 1990년대 회사원들의 점심시간을 책임졌던 게임입니다. 이 게임은 협력형 보드게임의 독특한 시스템을 갖고 있었죠. 오늘은 30년 넘게 이어진 프리셀 프로젝트의 독특한 시스템을 정리해보겠습니다. 프리셀 게임의 탄생과 확산 사진 출처 (wikipedia) 프리셀은 1978년 폴 알필이 개발한 솔리테어의 일종으로, 52장의 플레잉 카드를 8개 줄에 배치해 시작합니다. 왼쪽 4개 줄에는 7장씩, 나머지 4개 줄에는 6장씩 놓으며, 화면 왼쪽 위에는 4개의 프리셀이, 오른쪽에는 4개의 홈셀이 배치됩니다. 게임의 목표는 에이스부터 킹까지 같은 문양으로 쌓아 모든 카드를 홈셀로 옮기는 것입니다. 줄 스택에서는 내림차순으로 빨강과 검정이 번갈아 나와야 하며, 프리셀에는 카드를 임시로 한 장씩만 보관할 수 있습니다. 프리셀은 1991년 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩에 처음 수록되었습니다. 1995년 윈도우 95에 기본 게임으로 포함되며 폭발적 인기를 끌었고, 클론다이크 다음으로 유명한 솔리테어 게임이 되었습니다. 프리셀 프로젝트의 시작 1994년 8월 데이브 링이라는 학생이 윈도우 프리셀에 흥미로운 사실을 발견했습니다. 바로, 게임 번호를 선택할 수 있다는 점으로, 윈도우 95 버전에는 32,000개의 서로 다른 게임이 있었죠. 그는 데이브 링은 큰 호기심을 느꼈습니다. 과연 32,000개 게임이 모두 풀 수 있는 것일까? 아니면 풀 수 없는 게임도 존재하는 걸까? 데이브 링은 이 궁금증을 해결하기 위해 인터넷 프리셀 프로젝트를 시작했습니다. 유즈넷을 통해 전 세계 자원봉사자들을 모집해, 각 참가자에게 100개씩 게임 번호를 할당한 것이죠. 할당받은 게임을 모두 풀면 다른 사람을 도와주는 방식으로, 인류 역사상 가장 […]










