스컬킹은 각 트릭에서 가장 높은 서열의 카드를 낸 사람이 그 트릭에 나온 모든 카드를 가져가는 방식으로 진행되는 보드게임입니다.
이렇게 한 번씩 카드 승부를 하는 방식을 ‘트릭 테이킹 게임’이라고 부르는데요.
스컬킹은 자신이 몇 번 이길지(승수)를 미리 말하고, 이 숫자를 얼마나 정확하게 맞추느냐가 중요한 부분입니다.
이 글은 2021년 이후 글로벌 기준 최신판 스컬킹(1~14 색상 카드 구성과 특수·확장 카드 포함)을 기반으로 카드 체계, 서열, 점수 계산 방식을 정리합니다.
스컬킹 보드게임 개요
(출처: Grandpa Beck’s Games)
스컬킹은 총 10라운드로 진행되며, 라운드가 올라갈수록 플레이어가 받는 카드 수가 하나씩 늘어납니다.
1라운드는 1장, 2라운드는 2장, 마지막 10라운드는 10장을 받게 되죠.
한 라운드 안에서는 받은 카드 장수만큼 여러 번의 ‘트릭(한 번의 카드 승부)’이 진행되고, 각 트릭에서 가장 높은 카드 서열을 낸 플레이어가 그 트릭을 가져갑니다.
라운드가 진행될수록 손에 쥔 카드 수가 늘어나 선택지는 많아지고, 그만큼 예측 난이도도 함께 올라갑니다.
스컬킹의 중요한 목표는 승리 횟수 자체보다, 선언한 예측과 실제 결과를 얼마나 정확히 일치시키느냐입니다.
스컬킹 카드 구성
스컬킹의 전체 카드는 크게 색상 카드, 특수 카드, 상급자용 확장 카드 세 가지로 분류되는데요.
이 구성이 게임의 흐름을 정의하고 트릭 판단의 기준이 됩니다.
색상 카드 (총 56장)

(출처: GAMERULES)
색상 카드는 보라·노랑·초록·검정 네 종류이며, 각 색상은 1부터 14까지 존재하는데요.
기본적인 승부는 이 색상 카드들이 중심이 되죠.
같은 색에서는 숫자가 큰 카드가 승리합니다.
검정색 카드는 네 가지 색 중에서 가장 강해서 으뜸패 역할을 하는데요.
이 색상 카드는 트릭의 기초 구조를 형성하고, 특수 카드와 함께 사용될 때 전략의 폭이 넓어집니다.
특수 카드 (총 14장)
특수 카드는 색상 카드 흐름을 완전히 바꾸는 역할을 합니다.

(출처: GAMERULES)
해적(Pirate) 카드 다섯 장은 숫자 카드보다 훨씬 강해서, 모든 숫자 색상 카드를 이길 수 있습니다.
다섯 장의 탈출(Escape) 카드는 일부러 지는 카드로써, 강한 카드가 나올 것 같을 때 버리는 용도로 자주 쓰이는데요.
다만 모든 플레이어가 탈출을 냈다면, 그중 가장 먼저 탈출 카드를 낸 사람이 트릭을 가져가는 특별 규칙이 적용됩니다.

(출처: GAMERULES)
스컬킹(Skull King) 카드는 인어를 제외한 모든 카드를 제압하는 최상위 서열의 카드인데요.
인어(Mermaid) 카드만이 스컬킹을 이길 수 있는 유일한 카드입니다.

(출처: GAMERULES)
티그리스(Tigress)는 플레이어가 상황에 따라 ‘해적’ 또는 ‘탈출’ 중 하나로 선택해 사용할 수 있는 특수 카드입니다.
총 14장의 특수 카드들은 사용하는 타이밍이 핵심이며, 라운드 후반일수록 영향력이 크게 작용합니다.
상급자용 확장 카드 (총 4장)
게임 변주를 원하는 플레이어에게 적합한 선택 규칙입니다.

크라켄(Kraken) 카드는 트릭 자체를 무효 처리합니다.
흰고래(White Whale)는 모든 특수 카드를 탈출로 취급해 서열 체계를 초기화하며, 리드 수트가 사라진 상태에서 숫자 카드 비교로 승부가 결정됩니다.
그리고 약탈품(Loot) 카드가 두 장 있는데요.
약탈품을 가져간 플레이어끼리 동맹이 형성되며, 둘 다 예측에 성공했을 때만 보너스를 줍니다.
이 확장 카드들은 게임 난이도를 높이고 예측의 불확실성을 강화하죠.
스컬킹 승수 예측 단계
승수란 이번 라운드에서 자신이 몇 번 트릭을 가져올지를 뜻하는데요.
이 예측은 스컬킹의 흐름을 좌우하는 가장 중요한 선택입니다.
라운드는 먼저 손패를 확인하는 것으로 시작하는데요.
그다음 플레이어는 손에 있는 색상 카드의 숫자, 특수 카드 구성, 리드를 따라갈 수 있는지 등을 살펴보면서 이번 라운드에 가져올 트릭 수를 짐작해 봅니다.
예측 방식 자체는 복잡하지 않은데요.
- 모두 주먹을 테이블 중앙에 모으고, “요-호-호!” 구호에 맞춰 주먹을 세 번 내려칩니다.
- 마지막 타이밍에 손가락을 펼쳐 자신의 승수를 표시하면 되는데요.
- 손가락으로 표현하기 어려운 5 이상은 직접 말로 선언합니다.
예측이 정확해야 점수를 얻을 수 있기 때문에, 손패의 강약과 라운드 번호를 함께 고려해 무리하지 않는 현실적인 숫자를 정하는 것이 중요합니다.
트릭 진행 규칙
트릭은 라운드 시작 플레이어가 카드를 한 장 내면서 시작되는데요.
이후 시계 방향으로 돌아가며 한 장씩 냅니다.
리드 수트 규칙
수트(suit)는 카드의 색상 종류(보라·노랑·초록·검정)를 뜻합니다.
그리고 ‘리드 수트’란 해당 트릭에서 가장 먼저 나온 색상을 의미하는데요.
리드 카드가 색상 카드로 시작되면 이후 플레이어는 손패에 해당 색상이 있는 경우 반드시 그 색을 따라 내야 하는 기본 규칙이 있습니다.
같은 색상 내에서는 숫자가 큰 카드가 트릭을 가져가며, 검정색 카드는 숫자와 상관없이 다른 세 색보다 우위에 있어 자연스럽게 승리하죠.
이 규칙은 숫자 카드 중심으로 진행되는 라운드에서 특히 중요하게 작용합니다.
특수 카드가 리드일 때
특수 카드는 색상 제약을 받지 않고 언제든지 낼 수 있어 트릭 흐름을 크게 바꾸는데요.
탈출·약탈품·티그리스가 리드로 나오면, 다음 플레이어가 낸 색상 카드가 새로운 리드 수트가 됩니다.
반대로 인어·해적·스컬킹·크라켄·흰고래가 리드로 등장하면 그 트릭에는 리드 수트가 존재하지 않아 어떤 카드든 자유롭게 낼 수 있는데요.
이때는 색을 따라낼 필요가 없어서, 누가 어떤 카드를 낼지 정말 예측하기 어려워집니다.
점수 계산법
(출처: 탐스크TAMSK)
라운드가 종료되면 각 플레이어의 예측과 실제 결과를 비교해 점수를 산정합니다.
기본 점수 규칙
예측을 맞춘 경우에는 트릭 1개당 20점을 얻습니다.
반대로 예측과 실제 트릭 수가 다르면 그 차이만큼 10점씩 감점됩니다.
0트릭 예측
0트릭을 선언한 경우에는 별도의 규칙이 적용되는데요.
해당 라운드에서 단 한 번도 트릭을 가져오지 않았다면 라운드 번호만큼 10점을 곱한 점수를 얻고, 반대로 한 번이라도 트릭을 가져왔다면 같은 방식으로 감점됩니다.
라운드가 뒤로 갈수록 점수가 커지기 때문에 성공 시 보상은 크지만 위험도 함께 올라갑니다.
보너스 점수
트릭을 통해 확보한 카드에 따라 추가 점수가 부여되는데요.
색상 카드 중 숫자 14는 초록·노랑·보라의 경우 10점, 검정색은 20점이 주어집니다.
특수 카드끼리 싸워서 이겼을 때도 점수를 얻는데요.
해적이 인어를 잡으면 20점, 스컬킹이 해적을 잡으면 30점, 인어가 스컬킹을 잡으면 40점을 얻습니다.
단, 이러한 보너스는 예측을 정확히 맞춘 경우에만 적용됩니다.
마무리
스컬킹은 점수를 많이 따내는 것보다, 예측을 어떻게 조절하고 끝까지 지켜 내느냐에서 재미가 생기는 게임인데요.
몇 라운드만 해 보면 금세 트릭 흐름을 읽는 감각이 조금씩 잡히고, 예측이 딱 맞아떨어질 때 오는 짜릿함을 느낄 수 있습니다.
특수 카드들이 만들어내는 변수까지 더해지면 매 판 분위기가 달라져서, 반복 플레이에도 쉽게 질리지 않는다는 점도 장점이죠.
이제 직접 스컬킹을 펼쳐 보시고, 라운드를 거듭할수록 깊어지는 재미를 경험해 보세요.

